Protozone 2026

Public : le samedi et le dimanche, venez essayer les 15 jeux sélectionnés présentés par leurs auteurs/autrices. Remplissez le bulletin et participez au tirage au sort pour gagner des jeux neufs !

Auteurs / autrices : les inscriptions pour l’édition 2026 sont closes. La liste des auteurs sélectionnés est un peu plus bas

Comme chaque année, le festival Orléans Joue propose à de nouveaux talents du jeu de société de venir présenter leurs prototypes. Le public peut ainsi découvrir les coulisses de la création d’un jeu, aider les auteurs en apportant des remarques pour faire évoluer les règles, le matériel, le thème… Un endroit où les personnes rivalisent d’imagination. Et, qui sait, peut-être parmi ceux-ci figurent de futurs jeux que vous trouverez plus tard en boutiques.

Règlement de participation à la Protozone d’Orléans Joue

Orléans Joue, c’est plus de 5000 visiteurs, en plein centre-ville d’Orléans, dans le cadre magnifique du Campo Santo. La Protozone, c’est l’espace du festival dédié aux créateurs et créatrices de jeux en cours de développement. Si vous voulez faire découvrir votre prototype, recueillir des retours de joueurs et vivre un moment convivial avec d’autres passionné·e·s, vous êtes au bon endroit !  Voici les infos importantes à connaître.

1. Comment candidater ?

Il suffit de remplir le formulaire de candidature pour proposer votre jeu. N’hésitez pas à y mettre un maximum d’infos sur votre prototype !

2. Comment se passe la sélection ?

Nous sélectionnons 15 jeux parmi les candidatures reçues. Nous cherchons à proposer un ensemble de prototypes diversifiés (jeux d’ambiance, coopératifs, jeux de plateau, de cartes, d’adresse, etc.), donc la sélection dépendra de l’équilibre général. Nous favorisons en particulier l’originalité (mécanique ou thématique originale, matériel astucieux…). Nous donnons aussi la priorité aux auteurs qui n’ont pas participé à la Protozone l’année précédente.

Une réponse est apportée à chaque candidature début juillet. 

3. Pendant le festival

Chaque personne sélectionnée disposera d’une table (environ 180 cm) pour présenter son prototype pendant le week-end du festival (samedi et dimanche). L’accès au festival est offert pour les auteurs et autrices sélectionnés, et des sandwichs et boissons seront fournis pendant la durée du festival.

Le festival sera ouvert au public le samedi de 10h à 20h, et le dimanche de 10h à 18h. Votre présence continue est importante : c’est vous qui ferez vivre votre votre jeu auprès des visiteurs ! Attention, la vente de jeux n’est pas autorisée dans l’espace de la protozone.

Le festival organise en outre une garden party le samedi soir après la fermeture au public. Le festival restera alors ouvert pour les éditeurs, auteurs et bénévoles !

Besoin d’un hébergement ? ⇒ Nous essayons chaque année de mettre en relation les créateurs et créatrices en déplacement avec des bénévoles qui peuvent les héberger. C’est en fonction des disponibilités, donc on ne peut pas garantir une place, mais on fera de notre mieux.

4. Le concours du public

Pendant le festival, les visiteurs pourront voter pour leur coup de cœur parmi les prototypes présentés. L’auteur ou l’autrice dont le jeu sera élu coup de cœur du public sera invité·e à présenter son prototype à la Ruche Ludique, dans le cadre du Festival Ludique International de Parthenay.

En cas de besoin, vous pouvez contacter l’équipe protozone à l’adresse : protozone@orleans-joue.fr

La sélection 2026

Auteurs : Lang TEAV – Olivier CASTA

Public : initiés / experts

Mécanique : coopératif, exploration, collection

Joueurs : 2 à 6

Durée : 60 à 90 minutes

Sur l’île d’Enoshima, d’étranges phénomènes se produisent. Les anciens sont convaincus que l’île est maudite et que tout ceci est l’oeuvre des Yureis, des fantômes assoiffés de vengeance. Les habitants les plus courageux se réunissent et font le serment de mettre un terme à  cette malédiction. Pour cela, ils devront récolter 9 Talismans et les répartir sur les 3 Toris situés à  chaque extrémité de l’île. Collaborez pour réussir avant le lever du jour et surtout avant que 9 Yureis apparaissent sur l’île.

Auteur : Xavier CHARPIN

Public : tout public

Mécanique : collection

Joueurs : 2 à 6

Durée : 25 minutes

Christmas Tri est un jeu dans lequel vous êtes un chef d’atelier de fabrication du Père Noël. Votre objectif est d’être le meilleur chef d’atelier en fabricant le plus grand nombre de cadeau avant que le traineau du Père Noël ne décolle. Vous allez devoir pour cela gérer votre effectif de lutins en fonction de leur compétences pour ainsi fabriquer des cadeaux et collecter des jetons éco. Ces jetons éco vous aiderons à  remporter la partie car les fabrications les plus « Green » seront prioritaires.

Auteur : Marcel FRIBOULET

Public : tout public

Mécanique : Pose de tuiles et déplacements

Joueurs : 1 à 4

Durée : 30 minutes par joueur

Dans les terres arides du Texas, les éleveurs s’affrontent pour développer leur ranch et protéger leur bétail. Posez vos tuiles, contrôlez les territoires, déplacez vos cowboys et survivez aux prédateurs, aux moustiques, aux duels et aux pièges du désert.
Un jeu stratégique, dynamique et plein de rebondissements pour 1 à  4 joueurs dès 10 ans. Saurez-vous devenir le meilleur éleveur du Texas ?

Auteur : Jade ROUMIEU

Public : tout public

Mécanique : draft + contrôle de territoire

Joueurs : 2 à 6

Durée : 30 minutes

Jeu de stratégie et d’interaction où les joueurs recrutent des dieux pour développer leur territoire. Sous le regard des dieux de l’Olympe, développez votre province en érigeant des temples et en faisant fleurir la vie. Mais attention : les divinités sont capricieuses et vos adversaires sans pitié. Entre rivalités et coups bas, seul le plus habile gagnera la faveur divine.

Auteur : Aurélien MENET

Public : tout public

Mécanique : placement de pions

Joueurs : 2 à 5

Durée : 10 à 15 minutes

Roulé-Boulé est un jeu de stratégie abstrait où chaque décision est importante.
Sur un plateau hexagonal en constante évolution, les joueurs peuvent s’affronter dans
deux modes de jeu différents : alignement ou capture de position.
Toute la subtilité du jeu réside dans votre capacité à  perturber les plans adverses, tout
en créant vos propres opportunités. A mesure que l’espace se réduit, les possibilités se
décuplent et la tension monte, une seule erreur peut suffire à  renverser l’issue du jeu.

Auteurs : Robin et Guillaume MASTROMARINO

Public : tout public

Mécanique : affrontement

Joueurs : 2 à 4

Durée : 15 minutes

Participez à  un grand tournoi médiéval, où chaque joueur incarne un animal possédant son propre style de jeu et des pouvoirs uniques. Votre but ? Remportez des carottes pour devenir le champion. Affrontez en duel votre adversaire en révélant simultanément vos cartes et utilisez des pouvoirs pour renverser le cours de la partie.
Carrot Fighters est un jeu fun, qui offre des parties uniques, rapides et explosives qui mêlent un peu de chance et pas mal de stratégie. Que le ou la meilleure gagne !

Auteur : Mathieu CORDIER-PONDARD

Public : 6 ans et +

Mécanique : transposition – abstrait – déplacement – échecs

Joueurs : 1 à 4

Durée : 10 à 15 minutes

Sillage est un Puzzle-Game coopératif. Le concept est simple : finir le jeu à 56 points précisément à la fin de votre 16ème déplacement.
Jouez en équipe ! Vos choix impactent directement vos alliés, la coordination et la planification seront donc indispensables pour gagner !
Luttez contre les cartes face cachées en réalisant vos objectifs personnels ! Mais attention: à trop vouloir finir dans la lumière, on finit par se brûler et perdre !

Auteur : Xavier BULTEL

Public : tout public

Mécanique : jeu abstrait – déplacement, empilement, blocage

Joueurs : 2

Durée : 5 à 10 minutes

Empilez et dominez ! Avec Columna, construisez des piliers avec votre adversaire, puis prenez-en le contrôle grâce à  vos pions. Les règles sont simples et s’apprennent en cinq minutes, mais chaque partie révèle une profondeur stratégique qui mettra vos talents de tacticien à  l’épreuve.

Auteur : Ricky PACQUETTE

Public : experts

Mécanique : pose d’ouvriers, deckbuilding

Joueurs : 2 à 4

Durée : 3 heures

La force du jeu réside dans deux mécaniques fortes qui créent une tension permanente à  la table :
– La Corrosion : des cartes retournées dans une sleeve opaque afin de faire apparaître leur version « usée » avec des effets amoindris ou négatifs.
– Le Dilemme de la Pollution : Chaque action égoïste fait grimper une jauge de Pollution Globale au centre de la table. Si les joueurs cèdent trop à  la cupidité, l’atmosphère s’empoisonne, déclenche des catastrophes météorologiques, et modifie radicalement le barème de points de victoire final (la partie bascule d’une Utopie scientifique à  une Dystopie de survie).

Auteurs : Ethan MINIER et Célian DELZESCAUX

Public : experts

Mécanique : exploration

Joueurs : 2 à 6

Durée : 45 à 90 minutes

« Erebus : le secret de la glace » vous embarque au cœur d’une expédition scientifique en Antarctique, aux abords du mystérieux Mont Erebus. En tant que scientifique vous devrez explorer ces terres polaires, accomplir vos missions, affronter les caprices de la nature et gérer des ressources vitales à  votre survie. Entre exploration, gestion de ressources, collecte et analyse, seule la coopération et la stratégie vous permettront de mener à  bien votre expédition avant que le temps ne vous rattrape.

Auteur : Adrien BOUTIN

Public : experts

Mécanique : semi-coopératif

Joueurs : 3 à 4

Durée : 40 minutes

Les joueurs incarnent un comité éditorial composé de Denis Diderot et Jean le Rond d’Alembert, chargé de publier une œuvre encyclopédique malgré la surveillance du pouvoir et du clergé. Le cœur du jeu est la rédaction de cartes « Article ». Les joueurs effectuent des actions personnelles puis collectives afin de ne jamais atteindre le haut de la piste de censure (défaite), le bas de la piste de réputation ou celle de financement (défaite également). Au fil des manches, la pression monte : les débats s’intensifient, les mécènes imposent leurs exigences, et des événements bouleversent les plans du groupe.

Auteurs : Mickaël BOUCHET et Vincent GUILLAUME

Public : tout public

Mécanique : jeu de papote

Joueurs : 2 à 6

Durée : 30 minutes

Un jeu de carte et de dés qui permet de laisser libre court à  votre imagination. Les joueurs incarnent des personnages qui souhaitent s’enfuir de la jungle. Ils sont ainsi transformés en troubadour, en golem de pierre, en fée ou en vieux sage. Pour traverser cette jungle, ils vont devoir affronter diverses épreuves dé-lirantes en utilisant le bon dé en fonction de leurs compétences. Un bonus est accordé si les joueurs nous racontent comment ils réalisent leurs exploits. En bref : on s’invente ensemble une aventure dans la jungle, on la personnifie, et on se poile avec les histoires des autres joueurs.

Auteur : Aurélien MARTIN

Genre : tout public

Mécanique : combinaison et association de couleurs

Joueurs : 2 à 6

Durée : 35 minutes

Nuances est un jeu de réflexion calme sur le thème de la peinture. Dans Nuances les joueurs doivent réaliser des tableaux en mélangeant des cartes pigments pour obtenir les teintes les plus éclatantes possible. Chacun commence des tableaux qui indiquent quelles couleurs doivent être réalisées pour achever le tableau et marquer des points.

Auteur : Ludovic CHAPELLE

Public : tout public

Mécanique : placement de tuiles / objectifs secrets

Joueurs : 2 à 5

Durée : 80 minutes

Et si la philosophie devenait un terrain de jeu ?
PhiloFun réinvente le débat intellectuel en un combat stratégique et palpitant. Placez vos cartes, connectez les idées, déclenchez des effets puissants et construisez LA synthèse qui fera basculer la partie.
8 familles de concepts (penseurs, mythes, émotions, sciences) où chaque carte est une pièce du puzzle philosophique.
Marquez des points en réalisant des objectifs conceptuels ou en créant des synthèses brillantes. 

Auteur : Vincent BUCHALSKI

Public : enfant

Mécanique : dungeon crawler coopératif à  base de Memory

Joueurs : 2 à 4

Durée : 25 minutes

Dans « Dreamland Factory », vous incarnez de gentils jouets perdus dans une immense usine. Arpentez les salles et faites preuve de mémoire pour déverrouiller les portes, détruire les Sombres Jouets et combattre le Boss final avant de vous enfuir.

Les enfants trouveront un principe qui leur est familier (le Memory) et un univers fantastique où l’on n’affronte pas des monstres mais des méchants jouets. Les adultes, eux, retrouveront des références à  des Dungeon Crawler qui ont peut-être marqué leur enfance, comme Hero Quest. 5 scénarios déjà prévus.